17173:那非人民币玩家在玩法上会有许不同吗?
姚晓光:《御龙》这款游戏更强调团体,让人民币玩家与非人民玩家成型一个组织,单个人在御龙里价值不大,一个人是无法挡住几个人的。免费玩家只要跟着组织跟着策略,就很有玩头,不需要为免费玩家开发专门的内容。
17173:游戏中公会的玩家都很固定,但是也有许多玩家是“散人”,他们该如何融入游戏呢?
姚晓光:我们不排斥不加工会的"散人玩家"。御龙有2条成长曲线。你可以成为一个孤独高手,也可以成为一个国王。而且散人也可以走独行侠路线,小战场玩法可能会更适合独行侠。例如现在的群雄争霸3V3。后期我们会考虑会有不同形态的家族来区分散人和喜欢玩国战的玩家。
职业可以平衡,玩家的选择无法平衡,玩法创新才是根本
17173:许多网游都有很多职业,但可能实际就2、3个职业的玩家最多,您如何看待这种现象?《御龙在天》是如何关注职业平衡的?
姚晓光:在《御龙》的职业里,玩家是可以随意的换职业的。官方能做的是数值上的平衡,而玩家的选择上我们是平衡不了的,这跟人的性格有关。
我们会在三国志玩法里考虑增加兵种相克,比如步兵克制弓箭兵,希望玩家在玩法上更倾向策略。其实我们不认为职业平衡是个问题,我们觉得更重要的是玩法创新。
琳琅工作室首席制作人姚晓光
17173:即将上线的新版本中还加入了一个新职业,能否跟玩家具体介绍一下?
姚晓光:新职业“狂斧”,是《御龙在天》中首个可以双持双修武器的全新职业。玩家可以选择法术或者物理攻击,在敌人最弱的防御点进行猛攻。
面对不同的对手,狂斧还可以选择不同的副手装备来进行对战,比如增强防御的盾牌或者加强攻击力的武器。狂斧还拥有跳劈和战吼两个大范围群控技能,在关键时刻逆转整个战局的走势。
“未来国战”:从三国到明朝到未来,实现真正的海陆空作战