在《御龙在天》出现之前,许多玩家或许没想到“自研游戏”+“国战网游”这两个词会在腾讯游戏上碰撞出如此大的火花,然而就是因为《御龙》的诞生,许多人如今都在重新审视“国战”这个独树一帜的游戏品类。
现实中的战争总有休止,而网游中的“国战”又如何让玩家百玩不厌?随着六月份新版本上线在即,我们专访了琳琅工作室首席制作人姚晓光,为我们解答《御龙在天》未来的征战之路。
腾讯琳琅工作室首席制作人姚晓光(左二)在《御龙在天》先锋发布会现场
新版本有哪些新思路?
商业化平衡:人民币玩家玩的爽,非付费玩家也有乐趣,才能持久。
职业设置平衡:玩法更注重策略,全新职业“狂斧”登场。
未来战争:《御龙在天》之后的版本会有立体国战,会有骑乘,甚至海陆空大战。
关于移动平台:琳琅工作室成立新的移动平台工作室。
客户端网游何去何从:充分创新才能突破发展瓶颈。
新职业“狂斧”原画
既要让人民币玩家玩的爽,也要让非人民币玩家有乐子
17173:市面上许多国战网游也有不错的玩法,但因为在商业化上操之过急导致游戏不稳定,你们是如何把握国战乐趣和商业化的平衡的?
姚晓光:相对3D国战而言,一个人的装备对战局影响是有限的。对于商业化的平衡,我们希望一方面能够使人民币玩家玩的爽,而非人民玩家能也能享受乐趣。所以我们对非付费玩家有一定的扶持。国战里拼的不是人多,也不是人民币多,在国战里添加策略及复杂度,这样才好玩。
17173:那非人民币玩家在玩法上会有许不同吗?
姚晓光:《御龙》这款游戏更强调团体,让人民币玩家与非人民玩家成型一个组织,单个人在御龙里价值不大,一个人是无法挡住几个人的。免费玩家只要跟着组织跟着策略,就很有玩头,不需要为免费玩家开发专门的内容。
17173:游戏中公会的玩家都很固定,但是也有许多玩家是“散人”,他们该如何融入游戏呢?
姚晓光:我们不排斥不加工会的"散人玩家"。御龙有2条成长曲线。你可以成为一个孤独高手,也可以成为一个国王。而且散人也可以走独行侠路线,小战场玩法可能会更适合独行侠。例如现在的群雄争霸3V3。后期我们会考虑会有不同形态的家族来区分散人和喜欢玩国战的玩家。
职业可以平衡,玩家的选择无法平衡,玩法创新才是根本
17173:许多网游都有很多职业,但可能实际就2、3个职业的玩家最多,您如何看待这种现象?《御龙在天》是如何关注职业平衡的?
姚晓光:在《御龙》的职业里,玩家是可以随意的换职业的。官方能做的是数值上的平衡,而玩家的选择上我们是平衡不了的,这跟人的性格有关。
我们会在三国志玩法里考虑增加兵种相克,比如步兵克制弓箭兵,希望玩家在玩法上更倾向策略。其实我们不认为职业平衡是个问题,我们觉得更重要的是玩法创新。
琳琅工作室首席制作人姚晓光
17173:即将上线的新版本中还加入了一个新职业,能否跟玩家具体介绍一下?
姚晓光:新职业“狂斧”,是《御龙在天》中首个可以双持双修武器的全新职业。玩家可以选择法术或者物理攻击,在敌人最弱的防御点进行猛攻。
面对不同的对手,狂斧还可以选择不同的副手装备来进行对战,比如增强防御的盾牌或者加强攻击力的武器。狂斧还拥有跳劈和战吼两个大范围群控技能,在关键时刻逆转整个战局的走势。
“未来国战”:从三国到明朝到未来,实现真正的海陆空作战
17173:腾讯对未来的“国战网游”是怎样定义的?
御龙之后版本还会有立体国战,有骑乘,海陆空概念。白金版会加入热兵器枪炮,现在御龙的故事是发生在三国时期,而白金版会是在明朝火器时代。再后面,我们希望能把御龙打造成一个最终幻想系列,打造成现代战争,实现真正的海陆空作战。
17173:有消息称琳琅工作室在尝试做移动游戏?《御龙在天》会出手机版吗?微端呢?
姚晓光:移动游戏领域我们会成为一家新工作室,马上要上,具体时间不便透露,未来会有不同专员来代领这支团队。很有可能,但因为是大型国战游戏,如果出手机版,可能会在功能及玩法上有所简化。
微端是一种大势所趋,我们也已明确微端正在研发中。
17173:目前大型客户端网游发展在停滞状态,你们认为未来网游发展的突破点在哪里?
姚晓光:我们在做《御龙在天》时已有MMO市场在下滑这么一种说法,我认为大量网游千遍一律,要让产业继续发展下去,必须要有大突破,充分创新,MMO市场的出路需要产品变化,这也是如今市面网游上都再尝试的一点。