在《御龙在天》出现之前,许多玩家或许没想到“自研游戏”+“国战网游”这两个词会在腾讯游戏上碰撞出如此大的火花,然而就是因为《御龙》的诞生,许多人如今都在重新审视“国战”这个独树一帜的游戏品类。
现实中的战争总有休止,而网游中的“国战”又如何让玩家百玩不厌?随着六月份新版本上线在即,我们专访了琳琅工作室首席制作人姚晓光,为我们解答《御龙在天》未来的征战之路。
腾讯琳琅工作室首席制作人姚晓光(左二)在《御龙在天》先锋发布会现场
新版本有哪些新思路?
商业化平衡:人民币玩家玩的爽,非付费玩家也有乐趣,才能持久。
职业设置平衡:玩法更注重策略,全新职业“狂斧”登场。
未来战争:《御龙在天》之后的版本会有立体国战,会有骑乘,甚至海陆空大战。
关于移动平台:琳琅工作室成立新的移动平台工作室。
客户端网游何去何从:充分创新才能突破发展瓶颈。
新职业“狂斧”原画
既要让人民币玩家玩的爽,也要让非人民币玩家有乐子
17173:市面上许多国战网游也有不错的玩法,但因为在商业化上操之过急导致游戏不稳定,你们是如何把握国战乐趣和商业化的平衡的?
姚晓光:相对3D国战而言,一个人的装备对战局影响是有限的。对于商业化的平衡,我们希望一方面能够使人民币玩家玩的爽,而非人民玩家能也能享受乐趣。所以我们对非付费玩家有一定的扶持。国战里拼的不是人多,也不是人民币多,在国战里添加策略及复杂度,这样才好玩。