第六,关于任务的设定,这是偶然发现的,一次做完弱国,当天忘记交任务了,第二天去交的时候发现任务交了以后就不能接第二天的弱国任务了,这个比征途做得差多了,解决这个问题很困难??——其他任务也存在类似状况,这个必须改。
第七,这个问题我没出现过,但是家族一半以上的人都有,就是拉车坐车上的时候,一切换地图就掉线,具体原因不明,期待研究解决。
第八,关于材料合成,拿5个3等材料合4等材料都要爆,放6个上去几率一点也不增加,还是85%,仍然有可能爆,这是什么逻辑?这个比征途还黑!!!貌似听说“玄晶"能增加合成几率,目前为止老衲跟老衲的朋友还没见过这个东东- -,这个完全应该改成放的材料越少成功率越低,当材料数成5的倍数,应该100%成功,比如你放100个3等材料,最差运气也应该合成20个四等。
第九,合装备的几率明显属于欺诈,上面介绍说,同色装备合成能够提高装备颜色,不知各位大侠有木有成功过,反正我是花了700多锭扫绿装合,一件紫装没出。其中还试过极品绿合极品绿,爆了当然自认倒霉,但就是成功了,也还是极品绿。或者你提高紫装出现的难度,这个没问题,但合成的游戏介绍里,说”同色装备合成能够提高装备颜色”就是欺诈了。还有高成色装备合成几率明显不到系统介绍的70%,爆率超高。这说重点就是欺骗消费者,属于商业欺诈行为,腾讯这么大的公司,万望慎重。
总之游戏不错,但是任务太多太杂,玩起来非常辛苦。此外,万望吸取征途教训,死封多开外挂,注重游戏平衡,保持装备系统和金子道具稳定保值,注重可持续发展,不要朝令夕改,左调右弄,疯狂圈钱,最终赶走了非人民币玩家,半人民币玩家生存艰难,痛苦离开,最后游戏里只剩一群人民币疯子、拖、商人。
第十,货币系统紊乱,银本位风险极高。银子道具占主导地位,官方缺乏必要的宏观调控,可以想见,后期工作室的入驻,会加速金子充值系统的崩溃,官方后期唯一的手段是放弃玩家利益,出金子增值道具,造成前期消费的玩家装备大幅度贬值,最终是广大正常玩家离开,征途前车之鉴,请重视。
第十一,到现在为止没有内挂的游戏全部被外挂废了,不要说你有多强的手段封外挂,没有哪家公司技术实力强得过外挂精研人员,这个游戏应该出免费内挂系统,不要赚军令那几个小钱。
第十二,经验丹经验保持累计,一次吃多少颗就有多少小时1.25倍经验,现在每个小时要点一次,你是耍我们吧,这样改下不困难吧,方便玩家,官方也没损失。




