本人是征途的老玩家,御龙游戏严格来说完全套用了征途几个版本的模式——除了画面改为3d以外。因为见证了征途的兴亡,此游戏也冲了2000块,玩到了65级(开区第四天晚上才进服),自觉有点发言权,在此诚恳提出建议,鸡蛋可以准备好,嘿嘿。
第一,安全刷怪地点太少,现在貌似安全刷怪地点只有卧龙镇魔洞,一进去人比怪多,这个非改不可。
第二,2号的更新超级坑爹,像我们这种平常很忙的玩家,为了不落下等级全靠刷怪,这个游戏任务一大堆,不是吃饱饭没事干的谁能做得完?干嘛限定免疲劳经验珠的用量??!!!今天的更新直接导致我晚上做虎牢关副本的时候一没经验、二没物品掉落,当然连孙尚香副本也无奈放弃。这样搞的话,**中产阶级是没法玩这个游戏的。
第三,那几个帮会任务比征途做得还差劲,散人玩家别说绿装3星套,就算紫装9星套也不可能做得了,我一身极品绿装6星套,除了蹲在山头看热闹以外,啥事都干不了。要么删掉这些坑爹的任务(反正垃圾任务太多了),要么改帮会类型任务为安全区完成,否则散人玩家、不上yy的玩家不可能完成。
第四,武勋用途必须改,这里面武勋能换的东西太多了,换经验也就罢了,还换装备,直接导致部分现实里的正常人,游戏里成为变态狂,守太庙跟守祖坟一样,更有无耻之徒就蹲在猪圈里刷功勋。我的建议是杀偷猪的不算功勋、最好掉功勋(要么这个任务直接删掉,还是那句话,无谓任务太多了)。至于偷书,难度应该降低点,比如进入那个寺庙区域,有几秒无敌状态,或者干脆点到寺庙偷书就成功了。在征途里面好多非人民币玩家也能偷到砖,是因为他们多数修召唤或者仙,本身带有无敌状态的技能,而御龙里根本不具备这个条件,这个任务难度太大,不跟着大部队做,散人玩家及其困难。
第五,当官的那些时装过度变态,建议全部降到普通时装差不多,就算高点,也不能高到那么离谱,几乎等于多拿了一把武器,多穿了一件衣服,严重影响游戏平衡。
第六,关于任务的设定,这是偶然发现的,一次做完弱国,当天忘记交任务了,第二天去交的时候发现任务交了以后就不能接第二天的弱国任务了,这个比征途做得差多了,解决这个问题很困难??——其他任务也存在类似状况,这个必须改。
第七,这个问题我没出现过,但是家族一半以上的人都有,就是拉车坐车上的时候,一切换地图就掉线,具体原因不明,期待研究解决。
第八,关于材料合成,拿5个3等材料合4等材料都要爆,放6个上去几率一点也不增加,还是85%,仍然有可能爆,这是什么逻辑?这个比征途还黑!!!貌似听说“玄晶"能增加合成几率,目前为止老衲跟老衲的朋友还没见过这个东东- -,这个完全应该改成放的材料越少成功率越低,当材料数成5的倍数,应该100%成功,比如你放100个3等材料,最差运气也应该合成20个四等。
第九,合装备的几率明显属于欺诈,上面介绍说,同色装备合成能够提高装备颜色,不知各位大侠有木有成功过,反正我是花了700多锭扫绿装合,一件紫装没出。其中还试过极品绿合极品绿,爆了当然自认倒霉,但就是成功了,也还是极品绿。或者你提高紫装出现的难度,这个没问题,但合成的游戏介绍里,说”同色装备合成能够提高装备颜色”就是欺诈了。还有高成色装备合成几率明显不到系统介绍的70%,爆率超高。这说重点就是欺骗消费者,属于商业欺诈行为,腾讯这么大的公司,万望慎重。
总之游戏不错,但是任务太多太杂,玩起来非常辛苦。此外,万望吸取征途教训,死封多开外挂,注重游戏平衡,保持装备系统和金子道具稳定保值,注重可持续发展,不要朝令夕改,左调右弄,疯狂圈钱,最终赶走了非人民币玩家,半人民币玩家生存艰难,痛苦离开,最后游戏里只剩一群人民币疯子、拖、商人。
第十,货币系统紊乱,银本位风险极高。银子道具占主导地位,官方缺乏必要的宏观调控,可以想见,后期工作室的入驻,会加速金子充值系统的崩溃,官方后期唯一的手段是放弃玩家利益,出金子增值道具,造成前期消费的玩家装备大幅度贬值,最终是广大正常玩家离开,征途前车之鉴,请重视。
第十一,到现在为止没有内挂的游戏全部被外挂废了,不要说你有多强的手段封外挂,没有哪家公司技术实力强得过外挂精研人员,这个游戏应该出免费内挂系统,不要赚军令那几个小钱。
第十二,经验丹经验保持累计,一次吃多少颗就有多少小时1.25倍经验,现在每个小时要点一次,你是耍我们吧,这样改下不困难吧,方便玩家,官方也没损失。




