重剑基础系加点
重剑基础系加点 以此类型加点 (70级最适,推荐系:刺杀系)
单攻、群攻必满,因为对后面的技能加成攻击很高。
疾飞燕8级,减速效果满即可。
闪避一级(人民币玩家可以考虑点满),其余技能加攻击不解释。
为什么不选影遁,有人说影遁隐身可以逃命的问题。其实小地图上貌似可以看到吧,被大刀、重剑追赶,依旧是不行的。还不如心如磐石这个技能和幻影身法,双重抵抗,十分实用。这个游戏的职业平衡做的还不是非常完美,因此推荐刺杀系。
大刀基础系加点
大刀,这个不用怎么解释了把。
银枪基础系加点
银枪给三种加法吧,因为我本身没有去实际探测下,银枪是怎么加点的。
这个职业的加点十分复杂,因为技能点的限制,可以说每个技能都有加它的理由。
第三种是比较考验人品的加法,只是一种理论最适加法,当然比较适合中游的玩家。
喜欢国战的人民币可以选择第二种加法(单挑一般般,没减速技)。
关于银枪的进阶系:
我只推荐全能系,有抢BOSS情节的同学可以考虑学守护系。
扇子基础系加点
扇子不解释,此种加法最适。
关于进阶系:
扇子我还是推荐治疗系吧(100级之前),学技能不要技能书,这点也很诱人,可以考虑。
百级之后毒扇攻击也很高,但110还是治疗扇再占主动位置。
法杖基础系加点
法杖加点,上火下冰。
火法技能点也很纠结,80级左右才较宽裕,虽然加不了这么满,也可以向这个方向发展。
关于法杖进阶系:
这个也算是御龙唯一一个双系还算各自平衡的职业吧,但是80之后我还是强烈推荐冰法,生命力可怕般的高。
弓箭基础系加点
弓手,一个平民又不平民的职业。
有些论坛上误导人,说急退和用弓当用长,这两个技能有讲究,后者加满,前者不加满,以达到退了之后还能进攻的作用。
这点我是不同意的。第一,你假设你打的是近战,你们之间本来也有1.5m的距离,远程则本身距离更高,我估计那位人士是没有玩过游戏。长弓15级+2m施法距离,也就是比别的远程系高1m的施法,而定星,大家可以看到,本身就是11M施法。
重点来了!!因此,真正威力的连招是,打,急退,加定星,再打,追着打。
关于弓手进阶系:
呵呵,抢BOSS就选陷阱吧,杀人还是射击系比较给力。