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重剑太过逆天 对《御龙在天》的21个建议

时间:2012-06-05 10:31 作者:1633900937 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
重剑太过逆天 对《御龙在天》的21个建议

御龙在天一点建议:

1.关于宝石叠加,我很想知道为什么只能叠加5个而不是50个?既然扩展仓库都不要啥,为什么还要设置成这样,一天打的装备都够多了,仓库根本没多少空位,很多不是自己职业的宝石只有丢商店了,长久下去对玩家也是个损失。如果你们实在不愿意的话,那既然有随身商店为什么不搞个销毁功能,在b键背包搞个回收站,那些玩家实在无法放仓库的一等宝石,可以直接拖拽到回收站销毁掉。为了那1文10文的跑商店实在累人,因为不能丢弃。

2.不只一次的听说很多人在合装备时候不小心把自己打到的好的属性装备给合掉了(包挂我自己也不小心合掉几次),希望能出个标签,也就是自己打到的好的蓝装可以点击标识该装备,这个选项完全可以添加到b键的背包里面,然后玩家在合装备时就能一眼看清楚,就算不小心放进去点合成时也会提示,例如:您合成的装备中带有标识装备,确认合成?

3.希望能在高级商店推出可以易容装备性别的道具。很多时候打到自己很合心的装备,细细一看却是异性的,没办法只好忍痛卖掉,当自己想收却又得花很大的时间去寻找。这里你们完全可以推出这个道具,对于你们也很有利益。对于玩家也能方便一些,只要道具不是很贵玩家还是很能接受的。

4.职业问题,很多玩家偏向的认为重很厉害,一个游戏如果出现职业不平衡,那么这游戏未来就是为那职业开的,我玩过一个叫“真封神”的游戏,那游戏的凤舞职业也是和这的重剑职业一个道理。高闪高爆,基本**掉那个游戏。最终结果就是很多高等级还打不过低等级的玩家,又不想花时间再去练那职业,选择卖号,删号或卸载。那游戏剩下的也就一片凤舞,最终很快倒闭掉。关于御龙的重剑来说,确实跑的慢,群p不行,刷武勋差点,但是确实不得不承认单p很给力,我90全能紫6星打个78的重剑绿6星,砍了半天都回避,当然因为等级的悬殊他还是死了,不过自己也在他的几个回避加重击中,剩的血没多少,也只有开神驹跑了,不然别人起来杀了你后丢下个垃圾还更丢人,我也许不会换职业,每个人都有热衷的职业,也有各自的优势和不足,但是一样的装备一样的等级职业不一样的话,请问各大职业杀重剑的几率有多大?有人说国战游戏谁单p啊,一国战重剑都是炮灰了,那么这里我得说下,国战只要是近战那都是炮灰毋庸置疑!就象砍旗任务,别人无限重叠大旗,哪个近战不是一样?虽然是国战游戏,但也没有那么多的群p等着你,重剑除了装备等级悬殊的话单p不过也就跑不掉,玩这种游戏请问如果你不是急着任务的话,有几个人1v1只会跑?银枪在重剑面前确实很好跑掉,但只要遇见组队过边的或则2个人 ,那么跑掉的机会又有多大?回光?那420秒的cd你能跑过这2个人 后面再遇见2个你怎么跑?什么职业不平衡希望你们可以在更新游戏后做个上线调查或者线下网站投票调查,比如弹出个职业选择:您在御龙的职业是什么,您觉得什么职业最厉害,您最想转的是什么职业、完全可以调查下玩家对职业的偏向和选择人数,我想后面的就不用我说了吧。如果超多数的玩家选择一个职业,请别告诉我因为这职业更帅气- -!,看了不少帖子,很多人说你觉得重剑很厉害你自己可以转啊,当然,法系的只不过换把武器而已,洗个技能洗个点有啥。物系呢?有那么容易?右边一片全换,在你没换全之前你能干啥?后期升级本来就慢,当然rmb大把的可以无视,直接一片全买了换了。这条到这吧。我是不会换职业,我热爱枪,但是我只是说出自己的感受,我确实紫6套硬打打不过重剑,他确实追不上。但除了做任务,基本不会刻意的跑,毕竟激情是打出来的,也不是很多机会单p,经常过面就一人一个减速,没法跑!

5.说到上面的问题如果你们觉得职业没任何问题,那么可否推出个道具,只能更改戒指首饰攻击系的呢?或者是在改造装备那里添加这功能,需要消耗多金子,然后逐次增加金子消耗,对你们只有利的吧!对很多想换攻击系的玩家也是个很好的捷径。

6.还有你们即将推出的那什么南蛮的,只有国王帮的排名前多少的玩家能参加,你们这样做是打击散人?还是为国王做宣传?那么多玩家你们认为国王帮放的下?每个国家都有很多不小的帮派,他们干嘛去?看别人玩?那么好吧,你丢弃散人。为什么你国王的一拉令要涉及到全国60+的人呢?怎么不干脆只拉国王帮的啊,散人真就是国王利用的工具?什么福利都给国王帮了。散人玩家何去何从?

7.看到有个帖子对npc重叠的意见,觉得很好也一并提出下。为什么不在npc周围给个范围是玩家不能靠近的?qq仙侠也有这功能吧?为什么这个不可以有?大家要么点不到npc 要么全点到npc 过去就瞬间倒地,这是国战的魅力吗?

8.全地图的怪,除了更改了怪物的等级外,不还就是那么几个怪物。。确实够懒。

9.皇城玩家确实好啊,有时装有很多福利,打下皇城也很难,能理解。别的国家想买个马装得花钱去买他们放出来的怪物,还不知道买多少个能出。你就不能多搞点马时装的获取途径吗?砸车那个估计一个月能砸来换一件不,还只是7天。。砸到你想砸键盘,再说外国的车不是那么好砸的。

10.挂机被杀问题,别的不说了,能不能把复活时间改成5分钟或者7分钟,如果我挂机被杀了,我宁愿10分钟起来一次,也不愿意起床后看见在城了不知道站了多少个10分钟。那功能本来就是为睡觉了的人设置的,可那10秒别人杀你10次只要几分钟,你的一晚上就泡汤,我就不相信有几个会花100分钟守一个人杀。就算有我也没怨言了。

11.站桩式的游戏用不着副本也那么站桩式吧,你看看你的副本有几个?有几个激情杀怪配合的副本?天命吗?如果我只能刷到一半的怪物,我也不会组队刷全所有的怪,除非时间不充足。越到后面的怪物掉落是不是应该更丰富一点呢?那样组队的人大大的有,也提高游戏组队副本的乐趣。虎牢吗?如果不是为了拿那个不死成就奖,有几个愿意组队的。困难和普通掉落基本没感觉到有啥不一样,我宁愿一个人刷普通拿全部东西,也不愿意和人组队杀困难的,这是每个人都会这样的吧,没时间忽视。塔防说实话我玩了一次后面全用银子点,何必要那么累的搞那么点材料。点了也有4个,没激情。银钱任务到后期没人刷这不说了,难道我还花1d去买道具进去花几十分钟刷出90l吗?你这副本有意义?80的副本吧 在没刷过之前我一直以为那个副本应该会很激情,谁知道到80了进去一看,这不就是银钱任务吗?掉落装备,怪物攻击高血多了点而已。有必要这么懒吗?国战是激情,国战完了实在找不到一个激情的任务和副本。多观摩下别的游戏的副本创新和玩法。

12.强烈希望推出切磋系统,右键任务多个切磋,本国玩家可以互动,也可以对有些恶意或者不满的国民切磋教训下,难道一个国家那么多人个个能那么合心没摩擦吗?有了摩擦就必须开红,红了后死了就gun进监狱。没武勋就可以睡觉去了?

13.国家金吾卫太猖獗了,半夜打压清理本国挂机的。有的人认为半夜大家都睡觉了,大肆的清理,却不知道若要人不知,除非己莫为。可是当你知道问他他不承认你有啥办法,暂时不知道该怎么扼制他们,但是最少被金吾卫杀了该有和提示吧,我第2天起床会看见个窗口,您被本国金吾卫杀死。

14.关于16号的开放测试,你们没说是公测,但是大家心里有数吧,你们只不过知道还有很多不完善的,说公测了后别人玩了觉得不行就走人了,给自己退路很正常,那么为什么自己游戏别人提出的很多意见并没有采纳呢?多多完善自己的游戏,真金不怕火炼!

15.16号后老区还会有多少人我不知道,但是会很清静,商业工会没赚的了散,很多没经验的玩家可以去新区重新玩一次,也有很多灰心的玩家离开。那么老区真就是鬼区了,打个jp没人要,想买金子没人卖。还有意思吗?如果合区吧,在我看来不怎么实际,除非要合区的2个区都跨越110天命副本了,以为基本没有2个一起开的区,等级落差很多,我相信你们游戏的天命系统,合区不现实。多推出高等级激情有诱惑的副本吧,留住老玩家,留住老区对你游戏不会有坏处。当一个游戏只有新区线路是红的时,我觉得这游戏一定不怎么的。新区充满的并不是有多少玩家,工作室和商业的占据了多少?假如现在有了100的很有挑战力和掉落很爽的副本,很多玩家还是不愿意去新区的,去个新区想玩副本你得几个月后了。。

16.赚取玩家的钱10次你该让玩家有一次获利的机会吧,不要处处专钱眼,游戏并不是所有人都是rmb玩家,这游戏你的开区速度能慢点吗?你搞得根本意吸引不到新玩家进老区。全是一片相差10等级左右的,我们花了大把钱换下来的装备基本是一次性的了。

17.游戏的换装备之快直接是1级换一件装备,除了整数0的时候是不用换装备,但是整数的主线任务会让你痛快的升了一次级后又开始一级一换。如果一个玩家不是花rmb的话或者花少量的rmb,他玩到多少级就是为多少级的装备打拼,而且还是不怎么的装备,最多普通紫套还要高让人羡慕的rp。

18.还有装备合成,之前不知道5件紫装不能合更高级的紫,买了4件垃圾紫来合才提示紫装不能合成,有点蛋疼,现在知道了,只希望策划能让大家知道,还有5等材料不能合成请在那里提示个未开放吧,虽然买5个合不了没损失,明白与天下更好些吧!

19.那么多游戏不可能每个游戏都有独到得不和谁的游戏有相同的,这游戏你别说不和征途模式挂钩?但是还是看到了比征途更好的地方,当然也有很多不足,别人做到的你做到了,别人没做到的你也做到了才是强者。

20.希望多多的搞点线下调查问卷,对重大bug提交的玩家给与奖励,多多的推出有奖意见提交,广大玩家的思路必定有合理的。全民策划总比一个人策划的好,比如游戏要推出什么道具前都可以实现在游戏弹窗调查支持和**率,游戏做不到100%满意,大众是无法全部满足的,只要60%就是成功的,越提升越成功!

21.游戏多多的听取玩家宝贵意见,对于好的要及时调查采纳,不要对于玩家提出的置之不理。不管是玩家还是游戏策划和运营都不要高高在上,游戏靠玩家,电影靠票房,总的离不开人数。高高在上只会孤芳自赏!

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