2014年腾讯游戏嘉年华(TGC)现场,腾讯第一国战网游《御龙在天》首次发布“64+战友圈系统”,全面洗牌传统MMO社交体系,大幅度提升用户的活跃度!御龙在天,因为朋友而来,因为朋友而留下来!

【现场舞台剧 艺术新模式】
TGC现场《御龙在天》单元,五位少年以卓越的舞技与夸张的姿态,上演了一场令人感官深刻的舞台剧。舞台剧讲述了少年们在游戏中相识,一起奋斗的热血历程。随着乐声鼓点声越激烈,表明了他们遇到日益紧张的战斗。即使再多的困难,因为一起所以快乐。但天下无不散之宴席,朋友的离开带给了我们太多的遗憾。若游戏只若初见……

【精彩微电影 感动与遗憾】
发布会现场,放映了一段真实反映《御龙在天》玩家故事的微电影。片中,明哥和胖子,抢新手村小鸡的大头,豪气但不土气的雷爷,不打不相识的皮蛋,五人组成了一个叫“鹅城麻匪”的公会。自此,五人一起喝酒,一起赚钱,一起帮兄弟追妞,一起肆意人生。当他们在战场与敌人厮杀时,我们看到的是爽朗的笑颜。但,再欢聚的时刻总有结束,离别在所难别。这是《御龙在天》的故事,也是现在MMO共同面临的难题,到底能不能做到一款游戏永远若初见?

【64+战友圈 四维度创新】
调研标明,每位玩家平均拥有16位朋友,但随着时间流逝,这16位朋友会慢慢离开。针对这样的现状,《御龙在天》推出“64+战友圈系统”,帮玩家找回共同战斗的战友!“64+战友圈”包括四个维度:定制战友、情义变现、给爱大佬、社区生态。

定制战友,通过资料片“热战时代”百国千家建立家族人才市场,快速匹配另一半!情义变现,赋予社交关系以价值化,迅速提升朋友圈热度。给爱大佬,鼓励自发组建圈子家园,由族长激活家族关系,为同一个目标而战斗。社区生态,构建完善的社交生态循环系统,跨平台设备的随时随地玩游戏,根本停不下来!

作为一款以国战为核心的网游,《御龙在天》强调团队的配合与凝聚力。因此,“64+战友圈系统”的发布更具有跨时代的意义。其优良的游戏品质,爽快的操作手感,再加上出色的社交系统,一定能再续MMO历史的传奇诗篇!
关于《御龙在天》
《御龙在天》是腾讯公司斥巨资,投入300人团队,采用最新3D技术,倾心打造的腾讯第一国战网游大作!《御龙在天》以英雄辈出的汉末乱世为背景,将三国史诗与时尚中国元素相结合,其极具代入感的剧情、创新的自由职业选择、惊艳的战斗体系、丰富有趣的任务系统、万人国战的真实体验、攻城掠地的英雄争霸之路等,让您犹如身临其境,更会让您体验到受天命、平乱世、唯我御龙在天的超炫游戏意境。
关于腾讯游戏
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