盾斧
基础:
单攻:狂斧 13(或1 技能点有剩余可加啊满,优先级3)
点控:跃檀溪 1(或13,加满可能距离,和减速效果增加用于逃跑突进都可,优先级2)
被动:举重若轻 1(15优先级1)
血气之勇 15
风林火山 1
不破不立 15
群攻:三板斧 13
群控:啸西风 1(13后期必满技能,增加可能会使得减攻,减速提升)
进阶:
单攻:后手斧 13(1)
点控:盾之猛击 1(13击晕就是无法输出技能,假如提升技能能提升击晕时间则加满,弱没有则,这可能要消耗几本技能书才能看出效果。)
横冲直撞 1(控制技能,没什么大效果)
被动:
血气方刚 13
浑然一体 13
以守为攻 12
电光火石 1
流云斧 13
势不可挡 1(或满,优先级4)
增益BUFF:盾之招架 13
减益BUFF:覆雨翻云 1
小结:这个系的技能来看,防御为主单挑为上,但是国战游戏一般都是群架,职业中有个失明状态,还有击晕效果,在PK中能减少被攻击次数而且血量比较高,抗打击能力强,建议属性点全体质,装备均衡发展。
总结:这个职业发展比较均衡,无论是一系,还是二系都是现阶段来说比较强势的职业,一系来说,假如装备好,输出非常可观,而且有减攻、减防技能,本身技能增加敏捷,所以物理防御比较高,法术防御可以由装备弥补,这个职业在国战中9X可以抵得上11X的效果。而二系职业,我们说抗的住,单挑HOLD住,各种限制技能让人无法逃跑,并且有百分比扣血的技能,这样同样的输出所需求的装备就会相对低一些,我们知道后期的职业,血量基本都在10W以上,20%就是2W血而且这种扣血无视防御,这样看来恐怕单挑9X能比的上12X的效果也说不定。
由17173御龙在天论坛推送,作者:一个人wo幸福