弓箭
弓箭之基础系
1.双重箭的出终极的概率从原先的0.6%提升到3%,这个提升还是很明显的。召唤出来的小弓箭手的攻击力也提高了。
弓箭之陷阱系
1.众星拱月每100点敏捷多提升2点敏捷。每100点力量多提升2点敏捷。提升的幅度不是很大。没羽箭附带的物理攻击力减少,火攻也减少,但是却有百分百的几率使对方失明4秒钟。很不错的技能呢。
2.腾挪闪躲在替身闪避率以外还增加自身力量与生命上限。总的来说这次弓箭的改动最大。
弓箭之射击系
1.以力服人,增加了每100点力量提升2点力量,每100点敏捷提升4点力量的属性。梅花烙增加了减速的百分比,从原先的10%提升至20%
2.射手之魄由原先的具体数据变更为百分比,根据自身来提升属性。对于一些属性好的玩家来说是好事。三重箭提升了出现重击率的概率由0.6%提升至3%。