今天熬夜 (我是桃园结义豫州的,原来是徐州的,所以今晚选择到徐州找敌国人互打做测试) 测试的大致情况如下:
参加测试人员:斩斩斩斩斩斩丬(鄙人) OOXX(徐州人)
为了便于测试,我脱掉所有装备,然后穿一部分,进行控制变量
斩斩斩斩斩斩丬(鄙人):
法攻:6383 风攻:4 法防:7016 风防:40
OOXX(徐州人):
法攻:8092-9218(疾风刺+2554) 风攻:105 法防:10639 风防:0
测试过程:
鄙人打徐州人:他掉血75-80
结论一:当攻击力小于敌人防御力时,敌人掉血为攻击力的1%。
徐州人打鄙人:我掉血2800-3200
结论二:当攻击力大于敌人防御力时,敌人掉血量在数值上差不多是超出部分的攻击力(略有误差)
鄙人穿上四件防具(刚好是四件名将,但随机属性都没有攻击加成,只有150的风攻)再打徐州人:他掉血175
结论三:当攻击力小于敌人防御力时,属性攻击导致的掉血量与攻势(自身攻击力/敌人防御力)成正比 。(150*6383/10639+80≈175)
当然我们可以大胆推断:当攻击力高于敌人防御力时,属性攻击比他属性防御高多少,就多掉多少血 ,而有些人说会成倍掉血,我觉得不大可能。
鄙人觉得不过瘾,又穿上几件,攻击变为11920-
13169 风攻292 ,徐州人装备依旧,鄙人再次打他,他掉血1800-2000
我们先按前面所得结论算下,我攻击先按11920算,掉血量为:10639*1%+(11920-10639)+292≈1700,当然我想有点小误差,但主要结论已经出来了 →
结论四:一般显示的攻击都是一个范围,但主要决定于攻击下限,也就是小得那个数值,上限攻击力会有一定的百分比折扣。
有点复杂,看不懂没关系,玩好游戏就好啦。由于时间仓促,数据也可能不是特别准确,大家见谅,(那个徐州人是随便找的一个,还给了他50L银子,有空下回自己弄小号测试,更有说服力)
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