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九州一统真**战详解

时间:2016-03-04 09:50 作者:夫人 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
双线十三区做为第一个拥有真灭国战的大区,已经开启六组服务器。唯独【铁马冰河】琅琊公会麒麟带领的荆州帝国开启先河,率先发动真灭国战。而如今战场之上的硝烟还没有散去,【金装国战】和【九州一统】相继出现灭国,想必对于真灭国战的打法,很多没参与的小伙伴都很期待吧。下面夫人就带领大家探讨一

双线十三区做为第一个拥有真**战的大区,已经开启六组服务器。唯独【铁马冰河】琅琊公会麒麟带领的荆州帝国开启先河,率先发动真**战。而如今战场之上的硝烟还没有散去,【金装国战】和【九州一统】相继出现**,想必对于真**战的打法,很多没参与的小伙伴都很期待吧。下面夫人就带领大家探讨一下真**战的玩法和**之后的相关事宜,并给新开启**战玩法的十二区服务器的小伙伴们一点小提示。

一:**战发起条件

1、发起者要求

     **战不是任何一个国家都能够发动的,首要条件就是该发起国必须拥有皇城,并且在九州一统的大地图上宣布登基,定国号,建年号。而此时的皇帝国将成为孤立无援的皇帝国,也就是不能与任何国家结盟。当然,皇帝国登基不**也是可以的哦,每当点开九州一统的大地图都能看到那一串醒目的红字,还是相当激情的。

2、被发起者要求

     被发起者即要被灭的国家,它的要求就相对比较简单了,在九州一统大地图上天下九州皆有五座城池,攻占不分先后次序,当某一个国家只剩下王城一座城池,那么登基帝位的皇帝国就可以对其发动**战了。

二:**战发起后过程

1、发起总动员

     发起**战的皇帝国有天子诏书,可以在右下角查看,激励士气。而被发起国则有被发起**的提示,并给与当前国家各种精锐弓手、弩手等分布于王城国战重要出口位置(和老服先前**之后的复兴军差不多),以资鼓励。发起**战如同国战一样,可以在天下大势查看,不同的是**战是在每周日。

2、**战过程

     **战如同国战,即内城有四大神兽守护中央神兽,两大神兽被爆即可对中央神兽发起进攻。唯一不同的是,各个神兽血量均有加成,约为普通国战两倍左右。所有即将被**的玩家会有一个超级BUFF“破釜沉舟”加成——双防加成20%,攻击加成20%。中央神兽被爆,**战并没有结束,还有一个重要的过程即运送大鼎。此时没有完成国战成就的小伙伴们依旧可以做,而此时就是**战的关键所在,大鼎防守成功则**战失败,大鼎丢失**战成功,相应战绩会记入国战历史。

3、**后的国家

     如果**成功,那么此时此刻在被**的地图的小伙伴们将是最后一批看到这个国家的人,当你离开该国任何一个地图之后,都将无法再入此国,边境也无法传送,你将永远再无法看到昔日边境的风景。所以此时的小伙伴们都可以去留念了。

三:**完成后续

1、玩家转国事宜

     被**的玩家将会获得一次免费转国的机会(所有在线和上线玩家都会收到提示),但是不能转入皇帝国。不过在【九州一统】荆州帝国灭益州后,立即选择了下王(洛阳城随之丢失,皇帝丢失),其益州的小伙伴也可以免费转入帝国。当然在自己国家被灭之后,会有一个**礼包,内含王者龙心、绑银等等,以此表示对玩家新生活的激励和对故土的惋惜,想要在**时候转国和领取福利的小伙伴们就可以提前准备。

2、皇帝国福利

     **被**之后,只要参与此次皇帝国**战的玩家,都会获得一个**征服者的紫色称号,称号暂无属性。当然在被**的那一瞬间,所有人头顶紫色称号,浩浩荡荡游玩最后王城的时刻还是挺霸气的。

3、**战利弊

     **战明面上是优胜劣汰的更替,但是也要看每一个国家是如何对待**战玩法。对于实力强大的帝国来说,灭掉一个敌人,是淘汰掉一个国家并增加敌对势力,灭掉一个免费转国的盟友,无疑是增加自己的势力。

     当然,游戏之中天下九州皆为人管,所以人各有志,国各有品,也希望新接触**战的服务器的小伙伴们能够有一个更深的理解。

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