服务器:双线12区海战天下
国家:幽州
角色:时光流年丶无觉
职业:弓箭
级别: 120
一个游戏与生活都值得深交的人会是一个什么样的人呢?因为这个疑问,我接触了时光流年丶无觉,他是玩世的好朋友,是玩世心中游戏与生活都值得深交的那个人。无觉是90后,现在正在读大一,本应少年稚气的年级,但无觉整体给人一种少年持成的感觉,在一起聊的时候会让你觉的话题可以深入一点,尽管我们并没有聊天人生,感觉跟还在上大一的男孩聊人生有一种欺负人的意味。
在无觉身上,我们可以看到很多90后玩家的影子,他们玩游戏的娱乐心态更单纯一些,而且在他身上,我们也可以发现自己游戏中的一部分人格:“人的一半是天使,一半是魔鬼”,如他所说,每个人在在游戏里都是坏人,又是英雄,同是还是奋斗中的小人物,这一切皆因立场不同。无觉喜欢打架,善其事,必先利其器,而装备就成了上阵的主要基础,他说他很少有这个耐心一点一点去扣装备,但是解封以后肯定能跟上,所以他称自己为不断成长的水九,装备与成长是一样的,急不得。
在战场上,无觉也让我们见到了大学生玩游戏即现实又真实的一面,人多!他时间多,而且兄弟多,打架的时候有一群英勇无敌的同伴,正值血气方刚的年级,大多数都可以把对方打的落花流水。问他有战术吗,他表示没有,遇到能打过的就死磕,打不过的就跑,但大型国战的时候,胜者为王,一定要站到最后,就算是输,也是输的问心无愧。无觉家族里好多都是大学生,他准备把自己的室友和朋友也拉进来,《御龙在天》自己人多才好玩。聊到这里的时候我谈及了我遇到的问题,比如我装备很好却打不过人家,单人操作不行,群体对方活人多,主要原因是我的敌人也是大学生,有一帮同学,基本是小架舍友上,大架一群去网吧,打的我不要不要的,每每这时候我不是觉的对方太卑鄙了,就在想啥时候放假啊。跟无觉聊了一下我自己也有一点感慨,战场不过就是以强敌弱,以多欺少,没什么好人、坏人之分,阵营不同,看法自然也不同。
不口水,讨厌口水,打不过我们可以不打,输了也不丢人,但口水就很丢人了,这是无觉的一种游戏心态。除了解迷游戏、连连看、碰碰球一类的游戏,几乎所有的游戏都是一个模式:能动手尽量别吵吵。那么,打不过就骂不行吗?我觉的不是不行,你可以骂,前提是不怕丢自己的人,在任何时候文明与素质还是要有的,无论是游戏还是生活。虽然说游戏是虚拟的,但也有潜移默化的作用,慢慢的生活中也会因为习惯变的口出粗语,再者说打不过就骂在游戏里也挺跌份的。
每次采访遇到每一个大学生,我都会假装很有道德心的问一下,是否旷课或者挂科了,得到肯定的否定答案才觉的可以放松采访下去。和成年人的心思相比,因为没有被生活操练过的城府,无觉并不占什么优势,但在同龄人中,他的智商和情商算是出色的。你若是以一个大一学生的标准来看待无觉,那结果是显而易见的,他绝对具备完美的社交能力,而且这不仅表现在沟通和思维能力上,更表现在对一些事情的判断和看法上。在《御龙在天》中,他说PK的时候的自己还是初生牛犊不怕虎的少年战斗力,比如在开新区的时候会和朋友一起半夜爬起来刷武勋,那割草的爽快让人从精神上代入到了的那个“一将功成万骨古”时代。
觉的无觉可爱,并不是因为他会说话,而是没有交流障碍。在我们的身边都不缺乏这种与年龄不相符成熟思想的90后,但更多的是他们将这优势用来卖弄口舌或者明争暗斗,无觉的成熟在于知道言语上的智慧都是小智慧,他说游戏与生活其实是一样的,逞一时口舌之欲损人还不利已没必要,又得不到什么乐趣,而且游戏里就算是敌对也都没有什么深仇大恨,不过是游戏规则而已,我们行走在游戏里的角色,也是另一个自己,我们放纵的只是我们在现实生活中不能做到的事情,比如战争与杀戮,而我们要约束的还是自己的言行,否则游戏与生活分不清楚,最后吃亏的最终还是自己。
谈到游戏里的交情,无觉说游戏会演化出两种人,一种是朋友,一种是仇人。在《御龙在天》里,是不是朋友很容易区分,看打架帮不帮忙;看一个家族是不是有凝聚力,看被人欺负了会不会有帮出头的,一句话叫叫“有福同享,有难同当”,能做到的,就铁定算是朋友了。而且《御龙在天》就一江湖,没几个朋友,很难立足,所以朋友这关系,算是特别多的。他说在他这个年龄,在游戏里还可以体验到一种另类成长,什么叫成长?就是体验自己一点一点的更高,更强。进入游戏,首先就得选择一个人物,无觉说这个人物就是玩家的化身,无论是职业还是名字其实都在透露自己的思想,然后这种思想与游戏规则磨合,产生现实与虚幻的交互,同时,他与现实世界是一样的,比如出生都是一无所有的,而区别是一部分是通过自己艰苦努力成长的,另一种就是生活中的富二代了,他们可能很快的实现成长。
在《御龙在天》里,每个人都不用读书、学习,你可以把他理解成一种古代的生活模式,在这里,所有的人都不需要吃饭和休息,生活与生存的全部意义都是战斗,和凶恶的怪物战斗,和更凶恶的人战斗。当然,你可以在战斗之余做做生意,看看风景甚至找个美女谈情说爱,总体来说,这是一个更接近原始社会的地方。无觉说《御龙在天》不是单机游戏,而是很多人的交融,是一种责任心与情感的考验,比如这里所有一对一的斗争最后必然会演化成群体战斗,这时候就体现出家族的意义了,这样的群体战每天都会出现,镖车抢夺、家族战、国战、三国志等等,都是人来人往,你给我一刀,我还你一剑的,很热闹,爱情感天动地,报复畅快淋漓。说到这里,无觉笑着说幼稚的年轻人就爱这样的江湖,因为现实生活中大部分时候,受了委屈也没法痛痛快快报复,只能萎萎缩缩忘掉,游戏里你打不过的时候可以喊人帮忙,现实中打不过喊人会被定义成***的。
仔细一想真是这么一回事,游戏是死的,人是活的,也正是因为有了这些鲜灵活泼的人的加入,《御龙在天》才如此的有意思,也正因为这些互动的存在,人与人之间,也就有了各种关系的变化。就如无觉的感叹一样,希望有一天告别了游戏,还会时不时想起这里的热血岁月,在午夜梦起的时候,还为会一场战争和分别百转千回。
有些人不把游戏当真,所以也许不能体会,但有些人比如我和无觉这样的,都是会把游戏当真的。时间长了,投入心力多了,就真的相信你驻守的那个数据构成的世界,是值得你特意走一次的世界。