二.优化内容:
1.结拜系统流程的体验有小幅度的优化,没有结拜的可以去结拜看看呢!
2.挂机打怪默认的范围,从中范围变为小范围,不过貌似因为经常用定点打怪,现在上线都不用设置都是默认的定点打怪了!
坐骑炼化次数从3次调整为10次,属性只增加不降低了哦,再也不用担心属性被覆盖之后还降低的问题了耶,大胆的炼化吧!感觉真心不错,之前最担心的就是继续炼化下去会覆盖原来的属性,而且最坑爹的是属性还降低,那样我会崩溃的!
祈福台增加星级提示,金子淬炼确实比银子成功星级高哦,不过我觉得祈福还是看运气的,运气好了就感动上天,运气不好就感动不了。
当角色包裹满的时候,在线礼包会自动发送邮件给玩家。之前经常听朋友哭诉说今天的在线礼包没领到,问他什么原因,就说是挂机包裹满了。现在可好了,满了也不怕,会自动发到邮件呢!可以安心的挂机,不用担心包裹满了不给礼包的问题咯。
发送邮件时,系统默认10个收件人信息,以前都是默认的,突然有一阶段每次发都要重新输入名字,那会儿很纠结这个事情。现在又能默认收件人信息了。终于不用每次发邮件都打对方的名字了!虽然说可以复制,但是复制也好烦的!
跨服的时候,不可以进行银子,金子的存取款操作。表示木有钱的我从来不存取金子银子!
家族邀请界面进行了一定的美化:可以点击只显示特殊玩家奥。这样就可以避免弹出框和组队弹出框弄混,避免您误入不想进入的家族。
灭国复国玩法优化:(1).国战的时候镇关守将增加BUFF,防御增加,持续回血。这样子的话,镇关守将不跟金甲将军一样,能自动回血了,不过相信这一优化对于国战没多大压力,爆镇关还不是什么难事。(2).灭国战开始的时候防守方王城增加国战守卫,这个优化让被灭国的玩家压力减小不少,让攻方压力增加不少。就是不知道这个守卫的攻击是跟国家守卫一样几下打死一个人呢还是?要是几下打死一个人的话,灭国战的难度就增加了不止一点点咯。(3).复兴志愿军其实也没那么给力,就是减速比较烦。其他的都还好,一路跑到护国寺都掉不了多少血。就是老减速,影响了做任务的效率。(4).小幅度降低郡的殖民地任务经验,郡守国的人不在乎那么点经验吧,平时其他地方的加成足以弥补殖民地任务减少的经验啦。再加一旦复国给的经验真心让人羡慕嫉妒恨。
BUG修复:
修复国王语音部分玩家偶尔有人说话但是显示等待指挥的问题。
以上为此次更新全部内容。