材料的获得:
A玩家击杀敌对士兵可以获得一定量的材料
B玩家击杀敌对玩家可以获得一定量的材料
C玩家击毁敌对箭塔可以获得一定量的材料
D敌军阵亡后有一定几率掉落材料,玩家进行采集后交付到最近的己方箭塔可以获得一定量的材料。
建筑物相关说明:
在此玩法情况下,玩家可以通过消耗材料,对家族的建筑进行升级;同时也可以通过兑换军功提升本方士兵和玩家攻防数值。
家族建筑一共有以下几类:
三路兵营:决定每路兵的攻防数值的兵营。等级越高,对应路线上的己方兵能力越强。
军体研究所:玩家领取buff的场所。玩家可以通过使用军功获得不同等级的buff加成。
中军大帐:决定己方骑兵的能力。等级越高,每次产生的攻击敌方的骑兵能力就更强。
军械研究所:玩家可以通过消耗物资兑换战车。玩家可以乘坐战车对敌方进行攻击。军械所等级越高,玩家可以使用的战车数量就越多。
升级以上建筑,都需要消耗对应的材料。家族长和副组长可以对建筑进行升级操作。
军功消耗途径:
玩家可以通过军功在军体研究所兑换buff,每个玩家最多同时拥有5种不同属性的buff,每种属性的buff都有若干个等级,等级越高,效果越明显。
战车模式:
玩家还可以选择战车进攻。每辆战车限载一人,战车可以攻击敌方建筑和士兵,也会被敌方建筑和小兵攻击,但战车无法攻击敌方玩家,敌方玩家也无法对本方战车造成伤害。
其他注意要素:
家族长可以在地图内使用家族令。
建议:家族长可以在最为关键的时候使用家族令,改变局势。
玩家可以原地复活三次,原地复活三次后,必须安全复活,即从本方大本营重新出发。
建议:玩家可以通过对原地复活的使用,有效缩减重新出现在战场上的时间。
每人可以有5次在战场瞬移的机会。
建议:玩家需要擅用瞬移,通过缩减进入战场的时间,来获得局部战场的主动。