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被忽视的全能职业 最冷门的陷阱弓

时间:2012-04-23 10:02 作者:为何那么多二 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
被忽视的全能职业 最冷门的陷阱弓

众所周知,陷阱弓在大部分人眼里是很鸡肋很冷门的职业,以前还能用来抢抢boss 现在几乎绝版,虽说110后能发挥出较大优势,但是比起后期各职业的强力技能,陷阱弓一样是不值得一提的。

确实,在这方面 我任务御龙的职业不是很合理很平衡,虽说没有最垃圾的职业 但是相对来说,很多职业系有很多鸡肋技能和弱势。既然冷门肯定有他的道理,我玩陷阱也是坚持了很久,很多次想转职,60的时候说72我就转,72的时候说82我就转,82的时候说92我一定转,但是我现在仍然没转!

我写这篇文不是炒作,也没有什么可炒的,那20l一本的技能书再怎么炒也只值20l 呵呵 纯属分享心得,如有错误和不同意见,请无视。

为何说他全能,主要是针对体现他的即可单挑也可群p,即可跑路又可追人 既有高防御又有高闪避的特点

陷阱鸡肋中庸,考手法,但如果用的好,陷阱弓在中后期是绝对的皆备单挑与群攻,跑路及追人的猥琐全能选手。这也是御龙众多职业中不是见面就放技能完全拼装备和原地的职业。并且适合平民和rmb玩家。最大的弱点是血少攻击低。下面根据我的经验来分析一下陷阱这个职业

其实最开始我玩陷阱是因为我喜欢近战,玩陷阱方便后期转大刀,但是现在我不转了,原因就是近战有很多郁闷的时候,大家都懂 我就不多说了,我还是喜欢远程的刷怪和抢人头。毕竟单挑和小团体战斗的机会不是特别多,就算是,打不过我就跑咯,相比之下,发挥最大的作用在每天10来个小时的刷怪,国战,守边上面才是王道。

对于弓箭群p拿人头和刷怪 我想我就不必多说了吧 虽然攻击是最低的,但弓箭射程速度快,刷怪佳人什么的无压力 挂机也不会像近战一样被人那个啥。有人又会说了,近战拿把弓箭照样抢怪,但是远没那么效率,并且没人抢怪的时候呢,你会拿弓慢慢射吗?不拿弓呢跑来跑去的完全是混经验打酱油,拿弓吧你又没有群攻技能。

玩陷阱不会像玩银枪一样纠结技能点,技能点绝对富足 双重箭和定星烙都不点 省下不少技能点 可以灵活多变的按自己的意愿加点

陷阱射速快,出招快,抢怪王者,射击系一样抢不过,哪怕是普通攻击。我做中立和响马从来不组队,直接往那一站 把召唤弓手开自动,很快就完成

陷阱的看家技能是没羽箭和急退 2个搭配的好,放风筝杀人 那叫一个爽 没羽箭有极高几率让对手失明,在4秒内攻击无效,并且cd时间短 几率极高,虽说是70%的几率,但是我放10次最多1次没效果。4秒时间 大概是2次或3次技能无法命中,运气好出一两个闪避 意味着每一个回合陷阱要多输出2-5次的攻击,远远弥补了攻击上的欠缺。另外陷阱有加敏捷的技能,现阶段能给我加1000多物防 400左右法防

 最后还有一个重点,陷阱80级开始有闪避技能,虽然看起来没有重剑那么高,但是你也明白御龙里不管是什么几率,完全是看人品,哪怕只点1级3.5的闪避 也能大派用场,我最多的一次连续出4次闪避,换句话说跟重剑的闪避率是一样的。《就好像你的暴击率也好,淬炼的几率也好,合成的几率也好,要出的时候它1%的几率也出,要不出99%的几率他也不出!》在冲边和国战的群体战斗中,会看到闪避经常在跳 简直就是群攻版的刺客。玩陷阱这么久,除了银枪和重剑吃力外,同等级装备或者比我高几级的职业,死在我手上的不少。针对不同的职业用不同的打法,陷阱可以很**很猥琐,如果你到了110级 那单挑你就更得心应手,高闪避高机动高防御高控制 只要不是遇到强劲的rmb职业 你可以玩弄敌人于鼓掌之间。大致的打发是丢陷阱 急退 没羽箭 召唤弓手搭配,对了还忘记说召唤弓手技能,这个我起初也认为是垃圾技能,一直只点了1点,后来我洗了技能(陷阱可以随意洗技能点,没羽箭和闪避书都是20两一本,你懂的)点到了7级6千攻击力 存在10秒 发现用处多多,虽然打高级玩家不是很痛,但是80级以下的普通号基本能秒杀。并且刷副本,打boss,pk关键时刻能帮你大忙,目前这个技能存在bug,具体的妙用我就不透露了 有兴趣有机会的话自己摸索吧

陷阱弓箭实战演练

下面来说说陷阱弓箭面以群攻职业的身份来面对同等或大概等级和装备的各个职业的情况,当然,实战中是多变的,同时受多个因素影响 不能一概而论,以下只是理论上的一个参考《大部分本人都试过且通过,很爽很**,非rmb和rmb都可以玩的很潇洒

1.面对两系重剑,这个。。见到你最好还是躲开吧,高攻高闪避,又是法术攻击,你跟他是耗不起的。虽然打不过,但是面对这个单挑霸王,有多少职业敢说无压力呢?遇到重剑,就算被他抓住,也能跑路,但是要有熟练的手法要沉得住气、该急退时就退 该攻击就攻击 不能乱放技能

如果被他冲锋抓住,你可以放一个没羽箭,[90%的时候在被他抓住的这段时间你是不掉血的],然后丢一个迟缓陷阱[等级不够就无视这个] 再急退跑路[急退要点满,后退12米,5秒内加速225],他拿你是没办法的,他2个抓人定人的技能冷却时间是远比急退和没羽箭多的,运气好的话再来2个闪避,等他抓人cd好后 你已经跑远了 再拿不准就掉转头对着他再来一个急退 潇洒的离开。

2.面对两系霸刀,狂暴霸刀高攻高暴,弓箭见到他不用说 跑吧 弓手的血只能挨霸刀几下,出暴击的话基本3-5刀。但他没有保命类技能,有自信的话跟他可以耗一耗,毕竟陷阱还有一个闪避技能 看你人品了 。一般霸刀见面就是来个冲锋抓你 攻击他,他抓人一完马上急退 边跑边丢个毒气陷阱 召个弓手磨他的血 完了放个没羽箭,这一切完后你没多少血了 但是他也没多少血了 这个时候他有可能会心急会慌乱[因为之前他觉得虐弓手像切菜一样容易] 抓人的技能就会乱放,然后你急退跑路加血 如果他用赤兔飞奔来抓你 重复以上方法 只要他不能秒你 你就可以跟他耗 消磨他的意志 注意搭配应用没羽箭和急退和召唤弓手,慢慢磨死他[注意,没羽箭要在他放了冲锋技能后再用 不然你没多少血的时候容易被他抓住 一旦被抓住而你没羽箭cd没到 你必死] 这招是利用技能冷却的间隔时间 此招我用来对付一般的霸刀屡试不爽。

面对铁血霸刀,铁血一般是rmb玩家玩的,就算不是rmb玩家,他的血是你的一两倍 而攻击跟你差不多,所以看见铁血mt 耗不起的 跑路吧 怎么跑不用说了吧

3.现在先说说面对射击弓箭。相对来说射击系是高输出,但是自身很脆弱,我可以这样说,在80级后差不多等级装备的射击弓和陷阱单p,在不考虑暴击的情况下,射击系打不过陷阱

为什么这样说? 的确,射击系比陷阱多了很多攻击状态,后期还有梅花烙的变态减防技能,但是两个系对射也好,放风筝的打法也好,陷阱是有很大优势的。陷阱加敏捷的技能,现阶段能给我加1000多物防 400左右法防,一定意义上抵消了射击系的射手之魂的攻击,并且射手之魂状态时间短 30秒cd 不是很强劲。在满血时和射击弓箭对射的时候,大部分次数都是他挂了我最少还有一半的血 不夸张。最无压力就是面对射击弓 直接召唤弓手 接着一个没羽箭 然后对射 先挂的铁定是他 除非他出2个暴击重击或者伤不起的状态。射击系强力技能多,但是它的技能点绝对不够用 总有方面他欠缺

4.面对法杖。其实我喜欢跟法杖打,因为打不过我可以很轻松的跑掉,打的过可以追他 也可以逗他玩。如果是火法 他没有保命和回复技能 就一个垃圾瞬移 跟他打是最轻松的 没羽箭和闪避和弓手 顺利解决 他要跑的话我就急退追上 慢慢打死 反正急退冷却时间短。打不过的情况下 我可以急退加上没羽箭慢慢跟他磨 他追不上你拿你有什么办法

遇到冰法 就有点不顺利了 他有个回血有个吸收 不过这2个的cd时间太长 一个回合只能用一次 。一样可以磨死他

5.面对枪,两系的枪都是血多防御高 跑的快 追心刺风骚,就攻击低点 但是也比弓箭的高,加上玩枪的基本都是rmb或者半rmb 靠装备和石头来弥补攻击 所以 遇到枪 着实很头痛 我只说 碰到抢 打的过就打 打不过陷阱也可以很轻松的跑掉 哪怕他的追心刺和加速冷却时间短。

6.面对扇子 前中期大多是治疗扇子 除了基础里的加血和定人技能外 单挑中优势不大 但也不能小看 跟扇子耗 被定住的时候就攻击他或者没羽箭 时间一过又用放风筝的打法

遇到后期的诅咒扇子就有点吃力 诅咒扇子的很多技能都很强 力 我跟诅咒扇子打我死的次数多 因此只能说那句老话,打不过就跑。

以上省略了满弓刀和退缓陷阱这2个100级以上的技能 之所以没提是因为我主要针对的是100级前的中期pk 如果加上这2个技能 陷阱弓怎么样打不用我说了吧?其实陷阱是一个给力的职业,又能群p又有控制技能又有单挑神技

说了那么多 有点乱 不写了 最后说一句,陷阱的技能很帅气 呵呵

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