御龙在天应该让玩家真正体验“回到三国”,国家纷争,真正体验乱世战争与生存之道。这里所谓的国家战争基本上就没有战争的感觉,简直就是市井之徒的斗殴。国王能做什么?国王手上没有一点资源,怎么可能组织起来“国战”,而且,根本没有任何谋略可言,国家的发展根国王也没有任何关系,说白了,就是给你一个国王的名字,让后帮你树个雕像,让别人砸鸡蛋。游戏的细节花了功夫,但是却根本没有一点“三国”的味道。“国”根本不知道在哪里?

这个游戏采用三国为背景和题材,但是,“三国”是什么?
首先是纷争,群雄并起,为了获得更多的资源和土地,三个国家之间展开战争。这点在游戏中根本就没有得到体现,为什么呢?因为国战打完了也就完了,什么都没有,根本就不是什么国战。
其次,是国家,游戏里设置了国王,但什么是“国王”,无非就是花多点钱,来个“60级以上召集”。玩家花了大量的时间和精力,最后他的虚拟国家根本不存在。大将可以不听从号令,大将也无兵无权,游戏里面的国家机制更本没有建立起来,没有封赏、没有利益,谁会为国王去卖命?
最后,三国的重点应该是谋略。也许不同的人对于谋略的看法不同,但是,不可否认,《三国志》、《三国演义》的核心就是谋略。但在游戏中,所谓的战争非常简单,就是“骑马往前冲”,城市防守的策略、城市攻占的策略,根本没有任何变化。
所以,这个游戏虽然花了大量的钱(估计也赚了大量的钱),但是,根本没有作出三国的感觉。和玩别的武侠游戏没有什么差异,只不过是借用了三国的题材。腾讯作为走在前列的软件开发公司,做出这款游戏除了画面做得精美,里面的动画一大堆,最后还是让人非常失望。希望之作团队能够设计出真正的“三国”游戏,让我们广大的玩家能够体会到“重回三国”,让每一个玩家体验一种“乱国人生”。




