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御龙在天之国战战术分析

时间:2012-01-13 16:07 作者:侠者修心 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
御龙在天之国战战术分析

由17173御龙在天论坛推送,作者: 侠者修心

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御龙在天是腾讯旗下第一国战游戏,国战激情是其特色的精彩表现

三国战乱纷飞,九州兵戈相向,乱世中,如何打下属于自己的荣誉,守护自己的家园。抢书抢粮抢女人,战火硝烟漫天

在话说国战之前先看下我对国战发展时期的定位

我记得咆哮的时候,国战大家都感觉国战规则设置攻方有利,守方难守。现在我们回过头来看其实不然了,只是那时候不会打而已。守方那时候就是守传送点,传送点一丢就不知道该怎么办了,只能一布布的退,打神兽更是手忙脚乱,要把被打掉的神兽打回来,又要派人守国家神兽,这样兵力到处分散,对各种战场数据没有判断力,导致失守,而攻方也一样,如果守方阻击激烈点,就步步维艰了。

后来大家慢慢学聪明了,俗话说的好人教人不如事教人,挨打挨多了,就变的越来越聪明了(寻欢就是个典型的代表从咆哮老是被战狂堵,演兵被北狼堵,点将给力了,把北狼耍的团团转,一代给力指挥就是这么铸就出来的)在御龙塔防的引导下,把塔防模式引入到布兵上,防守轻松多了,功勋也刷刷的涨了,腰也不酸了,头也不痛了(咳咳我也跑题了)攻方也回利用守方不能打自己的神兽 ,先磨成残血,再以少兵力打掉,集中兵力输出国家神兽,而更聪明的守方会安排007到攻方阵营,把惨血神兽打掉,然后反过来磨成残血,一但其他有超过2只神兽被打掉立马把属于攻方的残血神兽打掉,轻轻松松,你有你的,所谓兵来将挡,水来土掩嘛,就看看谁更叉叉了

现在的人更是开始把孙子兵法,36计,这些国粹给用出来了,虽然还显得稚嫩,但趋势很好,这才有的玩嘛。上次的幽州VS扬州,幽州就把战术运用的非常精妙,作为攻方事先安排国王帮潜入扬州华容道,国战开始后配合打掉守方两个复活点后,居然出奇不易的回去做鸡毛,以长扬州军的轻敌之心,而后一迅雷之势进入内城,可惜,腾讯服务器坑爹,很多被卡掉的,导致兵败,不过虽败,但我们不能忽视他的精彩之处,御龙有史以来第一次出现这种战术吧,懂得创新,利用战场情况果断分析决策,太给力了。

御龙在天国战的终极演变就是应该这种真正运筹帷幄,灵活运用战术战法的打法

一场国战,一次国家任务都需要一个给力的指挥,指挥的重要性占很大胡比重的。

希望各国指挥多学习,多运用,墨守陈规只能是成为历史的尘埃,精彩的舞台,给你来表现。战场是瞬息万变的,指挥要对敌我双方的各种战场数据有精确的判断,时刻掌握敌我双方兵力位置,清楚计算交锋时间,路程时间,复活次数,攻击输出情况,战士们的心理情况,学会目的导向作用。

国之兴亡匹夫有责,大丈夫定当马革裹尸还,激情的国战,乡土的捍卫

我淌血,只为拯救你的无邪!

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