到霸妞,大风他们的12星套没?看到卡卡西的18星武器没?估计下次不删档出现15星套18星套也很有可能!再穿上一件官员时装!在看看普通大众的3星套装,就给人一种天上与人间的感觉,别说一打一,一打十都不是问题,遇到敌人但求不被秒杀就是万幸了。这些正体现了御龙的严重不平衡性!也体现了RMB与非RMB的严重不平衡性,所以希望官方能适当削弱RMB与非RMB的差距!
御龙是一款万人国战游戏,需要更多的大众普通玩家才能体现国战游戏的核心。游戏也需要更多的大众玩家,所以官方就应该更加多的为大众玩家考虑考虑!
关于装备淬炼我有两条建议:首先就是对不同等级的装备。最大升星等级应该有限制。比如60-70的装备最多能升到6星。80-90的装备最多能升到7星。。。以此类推。其次就是,淬炼升星所加的属性不要太高了,我们看看卡卡西的91级紫色18星法杖,法杖自带攻击1000多,升到18星攻击居然提升了3000多,攻击直接打到4000多将近5000。偶的神啊,这什么概念,我的极品3星绿色仗要拿4,5把才有那么多啊。所以希望能调整一下升星后属性加成的比例?不要加的太高了。以上两点目的只有一个,增加游戏的平衡性!让更多普通玩家玩得起御龙!
还有一点就是,玩御龙太累了,如果不想被大部队抛弃,不想出门就变成菜。就必须投入大量时间升级,甚至大量金钱搞装备!大众玩家也伤不起啊!所以希望官方能优化各种任务,使任务变得简单,更容易完成,经验更容易到手!让花大量时间玩游戏与花一定时间玩游戏的差距跟家合理。!我们也明白官方也一直在改进,所以也希望能改进的更好!不然等时间久了,估计就没有多少人能坚持伤的下去了!游戏本身就是为了休闲娱乐!不然就本末倒置了!
本人很喜欢御龙这款游戏!以上建议只是希望御龙能够更好更平衡,能让大家合理利用时间畅游御龙,在御龙里面合理消费,同时希望有更多的大众玩家参与体验万人国战的乐趣与激情。不希望御龙变成昙花一现的游戏!