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御龙在天异角点评 最给力的升级攻略

时间:2011-08-09 10:01 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
一、关键词:bug描述1:任务卡档。接受、提交、删除一切操作徒劳。经典案例:家族任务之加油小猪崽。描述2:过图掉线。过图处来回穿梭四次,掉线几率80%。经典案例:陈留右上至云台山处。描述3:刷旗经验。部分玩家等级一夜飙升。经典案例:(本文目的不是揭露控诉恶意利用bug者,故不点名

   一、关键词:bug

描述1:任务卡档。接受、提交、删除一切操作徒劳。经典案例:家族任务之加油小猪崽。

描述2:过图掉线。过图处来回穿梭四次,掉线几率80%。经典案例:陈留右上至云台山处。

描述3:刷旗经验。部分玩家等级一夜飙升。经典案例:(本文目的不是揭露控诉恶意利用bug者,故不点名。)

描述4:宝石刷钱。部分玩家一夜暴富。经典案例:(同上。虽不点名,当事人也别自欺欺人欲盖弥彰,大家都心知肚明的。)

点评:

即便是公测版本的网络游戏,出现bug也是常有之事。《御龙在天》此番测试,出现各种bug很正常,腾讯推出测试版本的初衷,也正是想通过内测玩家的力量,发现并且修改游戏漏洞,以便日后推出完美的正式版。

但是,此番御龙在天项目组在遇到各种bug时的作为,让人心寒,令人发指。一个细小bug的处理,官网上通告半小时维护时间,却让广大玩家苦等数小时无果,这是何其低下的办事效率?而当出现严重影响游戏平衡性、破坏游戏公平性的bug出现之后,又无视其他玩家利益,直接采取简单粗暴的回档处理,这是何其草率的办事方式?这样粗暴草率、效率低下的处理方式,让广大内测玩家感到彻底的失望乃至异常的愤怒。

乱弹(致恶意利用游戏bug的玩家):

建立在bug基础上的优雅姿态就像轻功屎上飘,看上去风光无限,实则恶臭无比。

乱弹(致不作为、乱作为的官方):

叶公好龙可笑,讳疾弃医可怜。

   二、关键词:qte

描述:为了寻找qte,有人放弃了骑马打怪,有人放弃了q键自动攻击,有人返回新手村寻找遗失的美好……

点评:

作为一大特色亮点的qte系统,通过鼠标左右键以及键盘空格键的操作,实现类似街机的火爆动作,在游戏开测之前的操作视频宣传里,为《御龙在天》赚足了眼球。然而,当玩家深入游戏之后便会发现,这是多么真实的一个虎头蛇尾的故事,从新手村卧龙城离开之后,我们必须学会在麻木中淡忘,qteomg……

乱弹(致纠结于为什么没有了qte的玩家):

相信我,qte只是一场春梦,或许还有点点黄斑证明曾经昨晚,但是,长久的幸福还是靠右手创造的。

   三、关键词:紫

描述:“紫车没有小**”“紫车掉线”“紫车生孩子没**”……

点评:

神马二十四小时,神马合体战术,神马咖啡,没有用啊!在王紫的面前,神马努力都是浮云啊!!!你头悬横梁不如别人脚踩狗屎啊!!!你夜以继日,你日理万机,都不如别人日山三竿一趟紫,有木有啊!酱紫的方式你伤不起啊!!!紫车,紫信,紫经,紫树,各种紫啊!!付出木有回报,紫色才是王道啊!要牢记啊!!!

一款连无论是埋头刷怪还是拼命任务的练级方式都被否定了的游戏,是想证明什么呢?比起什么qte特色来说,紫才是色啊,特紫色啊!

乱弹:

《御龙在天》升级终极攻略——1,经验bug;2,烧香拜佛求紫色。

   四、关键词:普净禅师

描述:赤壁之战中,曹操所帅大军为多少,名字分别是什么?

点评:

作为时下国产网游的畸形系统,答题活动大行其风,以三国作为时代背景的国产网游《御龙在天》,设置一个npc发布答题任务,无可指责,而题干三国更是无可非议。除却每日定点发布答题活动,卧龙城左下角的普净禅师那里还有每日两次的日常答题任务。比较起定点发布的答题活动遍及百科来说,普净禅师那里的题目就让无数玩家欲哭无泪。笔者作为一个狂热的三国迷,虽然不敢妄言烂熟三国,但三五几遍的《三国演义》《三国志》还是有的。可是,到普净禅师那里走一遭,面对禅师那高深有偏门的问题,笔者顿感无力啊,玩上御龙在天的这段日子,夜里总是惊醒,念念有词:“十七年,董昭等谓**宜进爵国公,九锡备物,以彰殊勋……”

   五、关键词:猪

描述1:偷猪。白猪1倍,黑猪1.2倍,花猪1.5倍。每日必做活动之一。

描述2:养猪。家族日常任务,完成后增加家族功勋的同时,亦有可观的经验值。收获的猪肉也可以增加人物经验值。

描述3:杀猪。

点评:

除了上述的三条之外,还是各种场景地图里的各种猪,《御龙在天》算是跟猪杠上了。不过这无伤大雅,笔者真正想说的是第三点——杀猪。

御龙在天里,至少到笔者目前等级为止(69级)是没有解除或者听说到杀猪这样一个任务的。但,就在昨日(5月29日晚),在世界上面看到这样的喊话(原文):“我艹腾讯尼玛啊,虽然是国战游戏,但是每个玩家的时间不一等级不一装备不一,敌国玩家自由出入,大肆**本国玩家,你当尼玛杀猪啊!佤邦还有他妈的边境****军保护自己人民啊!”

于是,新词出现了——杀猪!作为一款国战游戏,对敌国的征伐、**无可厚非,《御龙在天》不是第一款国战游戏,也不会是最后一款,但无疑是对边境保护最失措的一款。自由出入、完全开放的边境,让任何一个恶意刷功勋的玩家都可以趁着夜深人静人困马乏的时候,轻松自如的摸过边境,进入敌国,大肆**挂机玩家、弱势玩家,而恶意刷来的功勋又转化为经验书、淬炼石,更强的武装自己。恶性循环下去的结果就是,弱势的上班玩家愈来愈弱,强势的职业玩家愈来愈强。可以很清晰的看到《御龙在天》的未来局面,初期兴致勃勃的学生、上班族在被无数次的恶意**之后纷纷选择离开,可以坚持的玩家越来越来,于是,关服合服,关服合服,不停的关服合服……

边境,兹事体大。国之边境,可以是开放的,也可以是**的。你无权力要求玩家自发戍边24小时,你有义务保护玩家合理的挂机休息。为了增加竞争性质、国战乐趣,你不能完全闭关守国,但是你更不能纵容偷渡。大军入侵无法抵御,小贼偷渡还无法制止?

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